• This is default featured slide 1 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 2 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 3 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 4 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

  • This is default featured slide 5 title

    Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

A. Pengantar Jaringan Komputer dan Internet      

         Internet dikenal pada tahun 1819 dengan istilah Internetted yang berarti interconnected. Internet saat ini telah dapat menghubungkan komputer, perangkat telpon, CCTV, printer dan bahkan perangkat lain yang dikenal dengan IoT (Internet of Things). Pada bulan November 2006, internet dimasukkan dalam tujuh keajaiban dunia. Internet membawa berbagai macam sumber daya dan layanan informasi didalamnya seperti : Dokumen hypertext yang saling terkait dan aplikasi World Wide Web (WWW), surat elektronik (e-mail), telpon dan berbagi file (Shareit, Share me, Bluethooth dan Inframerah). 

        TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)adalah protocol pertukatan paket data yang digunakan di internet. Istilah protocol ini mengacu pada sekumpulan aturan yang mengatur bagaimana sebuah peranti berkomuniikasi dalam suatu jaringan internet. 

        Pada tahun 1960-an Departemen Pertahanan Amerika Serikat melakukan penelitian yaitu pengembangan teknik pemaketan dan pengiriman data (packet switching). Penelitian ini diharapkan dapat membuat komputer berinteraksi dengan komuter lain untuk berbagi sumber daya komputer seperti : processor, memori, eksternal disk secara bersamaan. 

        Pada tahun 1990-an, internet berkembang menjadi internet modern yang mampu menghubungkan secara luas baik itu : jaringan bisnis, perusahaan, institusi, komputer pribadi dan telpon seluler. Internet telah melahirkan layanan baru seperti : surel, telpon internet, televisi internet, musik online, surat kabar digital dan situs web streaming video. Koran, buku dan penerbitan cetak juga beradaptasi dengan teknologi web, yang menjadi blog, web feeds dan agregator berita online. Dengan internet belanja online tumbuh subur dan digunakan oleh usaha kecil dan menengah, pengecer besar dan pengusaha besar untuk memperluas pasar penjualan barang dan jasa mereka.  

        ISP (Internet Service Provider) adalah jasa penyedia layanan internet. Di Indonesia contoh ISP adalah PT Telkom Indonesia (Indihome), Biznet, FirstMedia dan laiinnya. Sedangkan untuk mobile internet operator adalah Telkomsel, XL, Axiata, Tri, Smartfreen dan IM3 Ooredoo. Ukuran kecepatan internet selanjutnya disebut lebar pita (bandwidth). 



  1. World Wide Web (WWW)

       World Wide Web yang sering disebut sebagai "web" atau situs web adalah sistem    informasi/aplikasi yang dapat diakses menggunakan internet. Web diakses oleh pengguna menggunakan perangkat lunak yang disebut Uniform Resource Locators (URL) seperti: https://www.informatika.org/. Contoh hyperlink adalah sebagai berikut : https://www.example.org/index.html.                

        HTTP (Hypertext Transfer Protocol) atau aturan pentransferan hypertext. Peramban web akan membaca html, menterjemahkannya dan menampilkannya di peramban web. Dengan hyperlinks inilah, seakan-akan pengguna "meloncat" dari suatu halaman situs web ke halaman situs web yang lain. Proses meloncat dari satu tempat ke tempat lain melalui web ini sering disebut "surfing on the web" atau berselancar di web.  

        Internet telah melahirkan interaksi dan transaksi secara elektronik. Interaksi dan transaksi itu diantaranya seperti berikut :

  • Surel. Elektronik Mail (e-mail) atau dalam bahasa Indonesia disebut juga surat elektronik adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim surat / pesan melalui internet. Kotak surat itu sendiri memiliki sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan kotak surat lainnya, baik dalam bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pemilik mailbox  sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan, menghapus atau menyunting dan mengirimkan pesar surel.
  • E-Banking. Elektorinik Banking atau e-banking dapat diartikan sebagai aktivitas perbankan di Internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui internet. Bank menyediakan situs web untuk bertransaksi dimulai dari pengecekan  rekening, transfer  dana antar rekening , hingga pembayaran tagihan bulanan seperti : listrik, telpon dan lain sebagainya. 
  • E-Learning. Istilah Electronik Learning (e-learning) merupakan sebagai bentuk penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah secara virtual (maya). 
  • E-Commerce. E-Commerce adalah aktivitas penjualan, pembelian, pemasaran produk (barang dan jasa), dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi seperti internet dan jaringan komputer. E-commerce dapat menjadi aktivitas transaksi jual beli barang fisik, proses jual beli membutuhkan transportasi barang. Sedangkan jika barangnya berupa non fisik seperti lagu, software, desain gambar dan lainnya barang dapat dikirimkan melalui internet. Pada e-commerce pembayaran juga dapat dilakukan dengan uang elektronik.
  • E-Goverment. Elektronik Goverment atau e-govt adalah suatu upaya untuk mengembangkan penyelenggaraan pemerintahan yang berbasis eletronik. E-goverment dapat juga diimplementasikan pada legislatif, yudikatif atau administrasi publik untuk meningkatkan pelayanan publik sehingga proses pemerintahan yang lebih terbuka dan transparan.
Share:

Review Journal Artificial Intelligent

Cargo Simulation Robot Prototype With Bluetooth Based Motor Driver Shield Using Arduino Uno Microcontroller

        Pada era modern sekarang ini, banyak jenis peralatan komunikasi yang memiliki sistem cerdas atau yang biasa disebut dengan smartphone. Masyarakat modern menggunakan gadget bermerek sebagai gaya hidup. Saat ini, rata-rata orang menggunakan gadget android hanya untuk berkirim pesan, media sosial, dan telepon. Saat menggunakan Bluetooth, aplikasi umumnya digunakan untuk bertukar data. Namun, saat ini Bluetooth tidak hanya digunakan untuk berkomunikasi dengan telepon atau komputer tetapi juga dapat digunakan untuk memerintah suatu perangkat elektronik sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat simulasi robot yang dapat dikendalikan menggunakan bluetooth untuk memindahkan suatu barang untuk memudahkan pekerjaan manusia, meringankan tugas berat yang memiliki resiko tinggi misalnya membawa barang di pabrik dan mengurangi kecelakaan dalam hal pengangkutan barang dan mampu mengendalikan sesuatu dari jarak jauh sesuai keinginan dengan memanfaatkan media Bluetooth menggunakan Driver Perisai Motor L293D berbasis Arduino Uno.

A. Permasalahan dari segi aspek manusia 

  1. Manusia hanya menggunakan gadget atau smartphone hanya untuk keperluan gaya hidup, berkirim pesan, telphone dan bermedia social. 
  2. Manusia belum memanfaatkan atau lebih menggali kembali dan memperdalam kegunaan dan manfaat dari smartphone itu secara penuh dan maksimal, baik dari segi fitur atau menu maupun dari segi elektronik yang terdapat didalamnya. 
  3. Perlunya melakukan upgrade atau penambahan ilmu pengetahuan selaku manusia dalam memaksimalkan dari teknologi smartphone itu sendiri. 
B. Permasalahan dari segi aspek teknologi 
  1. Jarak koneksi yang dicapai oleh modul Bluetooth HC-05 hanya berkisar 14 meter, tetapi terputus pada jarak 6 meter dengan adanya penghalang. Seperti dinding dapat mempengaruhi jarak koneksi antara smartphone dan modul Bluetooth.
  2. Semakin berat barang yang dibawa, maka akan semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk sampai ke tempat tujuan.
  3. Semakin besar barang yang dibawa makan akan mempengaruhi kecepatan pada putaran motor DC. 
C. Solusi permasalahan dari segi aspek manusia
  1. Smartphone tidak hanya digunakan untuk gaya hidup, atau bermedia social dan berkirim pesan serta telephone. 
  2. Tidak mudah merasa puas dan seharusnya manusia juga menggali lebih dalam dari penggunaan smartphone itu sendiri baik dari segi penggunaan fitur yang sudah tersedia yang dirancang oleh perusahaan. 
  3. Setelah melakukan penggalian dari smartphone, lalu melakukan pengembangan penggunaan smartphone baik dari segi fitur seperti Bluetooth, Proyeksi dan remote misalnya dalam.
D. Solusi permasalahan dari segi aspek teknologi 
  1. Perlunya melakukan upgrade fitur pada smartphone itu sendiri terutama dalam fitur Bluetooth.
  2. Melakukan pengembangan dengan menggunakan modul atau fitur wifi agar jarak yang dapat dijangkau lebih luas dan tidak mudah putus koneksi walaupun terhalang oleh dinding sekalipun. 
  3. Tempat meletakkan barang agar dapat diperbesar untuk mempercepat sampai kepada tujuan.
  4. Menambahkan sensor ultrasonik agar robot bisa menghindar secara otomatis jika terdapat halangan (tidak menabrak). 
E. Manfaat dari penelitian 
  1. Menambah akan ilmu pengetahuan dari pemanfaatan modul Bluetooth smartphone dalam pengendalian simulasi robot untuk memindahkan suatu barang, mempermudah pekerjaan manusia, meringankan tugas berat yang memiliki resiko tinggi dan pengendalian jarak jauh. 
  2. Membuat sadar dan paham kepada pengguna smartphone (manusia) bahwa penggunaan smartphone tidak lah hanya sebatas untuk berkirim pesan, telephone dan bermedia social ataupun hanya untuk gaya hidup. Akan tetapi penggunaan smartphone sangat lah luas dan mendalam jika dapat di optimalkan dalam pemakaian atau penggunaannya.
F. Kelebihan 
  1. Menggunakan fitur Bluetooth dapat melakukan pengendalian jarak jauh. 
  2. Dapat berkomunikasi dengan robot pengangkut cargo melalui jaringan Bluetooth sebagai media pengiriman perintah control ke robot pengangkut cargo. 
  3. Mengirimkan input melalui aplikasi Bluetooth android Rc ke bagian pemrosesan yairu Arduino Uno dan pelindung driver.
G. Kekurangan 
  1. Pada penelitian ini hanya menggunakna modul Bluetooth yang dimana memiliki jarak akses yang terbatas dalam jarak tertentu sehingga tidak dapat menjangkau jangkauan yang lebih luas. 
  2. Memerlukan smartphone dengan kualifikasi yang tinggi dalam penggunaan software Arduino Uno. 



Share:

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

Arsip Blog

Recent Posts

Unordered List

  • Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
  • Aliquam tincidunt mauris eu risus.
  • Vestibulum auctor dapibus neque.

Pages

Theme Support

Need our help to upload or customize this blogger template? Contact me with details about the theme customization you need.